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mardi 29 mai 2012

Google peut (officiellement) racheter Motorola

A lire sur:  http://www.zdnet.fr/actualites/google-peut-officiellement-racheter-motorola-39771964.htm#xtor=EPR-100


Google peut (officiellement) racheter MotorolaBusiness - Après la validation des différentes autorités de régulation, Google peut finaliser l'acquisition du fabricant. Pour autant, ce n'est sûrement pas le hardware qui intéresse le géant de Mountain View.
Neuf mois après l’annonce du rachat, la transaction est enfin validée par toutes les autorités de la concurrence concernées. Dernière en date, la commission de régulation de ma Chine qui a donné son accord ce samedi 19 mai à la condition que Google laisse son OS mobile gratuit et libre de droit pendant cinq ans.
"Je suis heureux d'annoncer que l'acquisition a été bouclée. Motorola est une formidable entreprise technologique américaine, avec plus de 80 ans d'innovation à son actif", a souligné le directeur général de Google Larry Page, selon qui "c'est une période formidable pour être dans le portable".
Action défensive
Voilà qui devrait rassurer les constructeurs qui s’inquiétaient d’éventuelles faveurs accordées à Motorola après son absorption au sein de Google. Baidu, la société chinoise, peut donc sans inquiétude continuer à développer son OS mobile basé sur Android.
Le développement d’une nouvelle gamme Nexus avec non plus un partenaire constructeur mais plusieurs semble assurer le bon vouloir de Google concernant le respect de la concurrence. La compagnie du moteur de recherche cherche avec cette nouvelle gamme à valoriser ses partenaires et à retenir ceux qui chercheraient rejoindre d’autres éditeurs d’OS.
Le rachat à hauteur de 12,5 milliards de dollars est donc le premier pas de Google dans le hardawre. Mais cette entrée est presque anecdotique tant le poids de Motorola est devenu faible (environ 2% du marché mondial du mobile).
Il permet surtout à Google de se mettre à l’abri des actuels et futurs procès contre Android grâce à l’acquisition d’un portefeuille de 17 000 brevets même si cette protection se paye au prix fort.
Dennis Woodside, jusqu’à présent président de Google America prend la tête de Motorola. Il faut également s’attendre à une vague de licenciement d’une partie des actuels salariés de Motorola.

lundi 28 mai 2012

Users like smartphones better than PCs to access social networking sites

A lire sur:  http://www.atelier.net/node/405894

Par Ivory king 16 mai 2012 smartphone and apps
Facebook has most engagement per user on the mobile platform. Twitter and other social network brands have much higher mobile access levels than computer access.

According to recent analytics of ComScore’s new called Mobile Metrix 2.0, smartphones are more popular than PCs to access social networks, and when social networkers use their smartphones, they usually prefer using apps rather then their web browser. In terms of how the mobile audience accesses brands, apps drove 4 out of 5 mobile media minutes, despite access being roughly equal between apps and browsers. Though Google Sites, Facebook and Yahoo! Sites received the top three highest levels of traffic on this platform, Facebook is “the top ranked mobile media property by engagement,” and 80 percent of time spent was by app usage. Twitter app usage skewed even higher - users spent 96.5 percent of all property engagement minutes with the app.
Social networking brands see big differences in engagement across platforms
Though usage practices differ by mobile operating system, in general smartphones drive significant engagement for social network brands. Smartphones encourage high engagement for such brands, with more time spent on such gadgets than via the Web. The average mobile Facebook user engaged with the property (by browser or app) for over 7 hours in March, and Twitter users engaged for an average of nearly 2 hours, excluding usage via third-party apps. Computer-based Web access for Twitter only reached 20.4 minutes for the same time period. Other social networking sites like LinkedIn, Pinterest, Foursquare and Tumblr have between 4 and 8 percent of reach, though Foursquare sees much more time spent by its audience (145.6 minutes) than the next highest entry, Tumblr (68.4 minutes).
Marketers and publishers should consider OS metrics
Top apps differ across mobile operating systems, especially between iOS and Android. After system apps, iOS top apps are iTunes, Google Maps, Facebook, YouTube and Yahoo! Weather. For Android, top apps are the Android Market, Google Search, Google Maps, Gmail and Facebook. Gmaps was high-ranked on both platforms, with 91.2 percent of iPhone users and 74.5 percent of Android users. For Facebook, iOS had 80 percent reach and Android had 68.9 percent reach. These detailed analytics - audience reach, apps vs. browser and OS metrics will give publishers and advertisers actionable insights to optimize mobile strategies.

mardi 17 avril 2012

Quel avenir pour les applications mobiles : paroles croisées de développeurs

A lire sur:  http://www.businessmobile.fr/actualites/quel-avenir-pour-les-applications-mobiles-paroles-croisees-de-developpeurs-39770824.htm#xtor=EPR-100


Débat - Plates-formes mobiles, m-commerce, publicité, essor d'HTML 5 : Christophe Léon patron de Pure Agency et Adrien Dassault, d'Heliceum évoquent pour BusinessMobile.fr leurs visions du marché et ses perspectives.
En quelques années, les applications mobiles ont crée tout un écosystème, une manne qui alimente différents acteurs avec les applis en elle même mais aussi la publicité et le m-commerce qui y sont associés.
Pour autant, rien n'est établi et les choses évoluent très vite. Impossible de se reposer sur ses lauriers, il faut sans cesse anticiper pour ne pas disparaître. Les évolutions techniques, les nouvelles plates-formes mobiles associées aux nouveaux leviers de revenus font que le modèle des applications mobiles est aujourd'hui à la croisée des chemins.
Nous avons donc décidé d'interroger deux spécialistes du secteur, deux regards assez différents puisque évoluant dans des structures de taille très différentes. Christophe Léon, p-dg de Pure Agency, créée en 2009, qui figure parmi les leaders des agences mobiles en France avec une approche à 360 degrés et des clients de renom comme TF1, l'Oréal...
Adrien Dassault dirige de son côté Heliceum, jeune start-up fondée il y a moins d'un an, qui développe des applications mobiles pour son compte dont Fakers (création de fausses unes de journaux) déjà téléchargé à 500 000 exemplaires.
Premier constat de taille, les annonceurs sont désormais sortis de la phase du 'test&learn' en matière de mobile. Les stratégies s'affinent et les entreprises se dotent de ressources dédiées. Pour faire simple, il y a beaucoup plus de maturité qu'il y a un an.
Mâturité
"Pour certains annonceurs comme les e-marchands, il y a une vraie volonté d'industrialisation car 7 à 10% de leur trafic vient du mobile et 3 à 12% de leurs revenus aussi. Il y a une demande de produits hybrides plus sophistiqués pour optimiser la performance économique des applications en accompagnant le client avant, pendant et après la vente.", souligne Christophe Léon.
Et d'ajouter : "les marques gagnent également en maturité. Il s'agissait au départ de véhiculer une image, maintenant elles cherchent à un contact direct avec le client. La tendance est de proposer des applications qui ont une approche CRM, à savoir un système relationnel à travers le mobile". Rappelons que 80% des revenus du commerce mobile sont générés par les applications (hors téléchargement).
Cette montée en puissance est due à une prise de conscience alimentée par l'essor de l'usage des smartphones mais aussi et surtout par l'émergence d'outils de mesure de trafic et de mesure de retour sur investissement (ROI).
"Pour que l'annonceur investisse, il lui faut des outils de mesure", souligne le patron de Pure Agency. L'audience est désormais évaluée par de nombreux outils comme ceux de Google ou de Médiamétrie (pour la France). "Mais le ROI reste à labourer", ajoute le spécialiste.
"Le calcul de la performance publicitaire était par exemple impossible jusqu'à l'année dernière. Nous avons donc développé en interne un outil (PureROI) qui permet d’analyser les parcours utilisateurs sur leurs applications et leurs sites, de calculer précisément le ROI de chaque euro investi en média mobile, de piloter des campagnes CRM mobiles personnalisées par push-notification."
Autant d'outils qui élargissent les possibilités, notamment en matière de m-commerce. Ce dernier a progressé de 100% en un an en France et représente déjà un milliard d'euros de revenus. Selon une étude Kelkoo et réalisée par le Centre for Retail Research, en France, la part des achats effectués sur mobile devrait représenter 4,6% du marché de l’e-commerce en France en 2012.
Des outils de mesure qui favorisent le m-commerce
"Les taux de conversion sur les bonnes applis marchandes sont en moyenne de 1,7% (deux fois plus que le e-commerce classique). Par ailleurs, le m-commerce crée une passerelle totalement inédite entre le web et la distribution physique", souligne Christophe Léon. 
Des perspectives prometteuses mais qui se heurtent à des choix économiques. Faut-il être présent sur toutes les plates-formes ou pas ? Android, pourtant dominateur sur le marché est-il toujours pénalisé par sa fragmentation ?
"iOS reste un choix pragmatique", indique Adrien Dassault d'Heliceum. "Android souffre encore de sa complexité dans le développement et de son modèle économique peu satisfaisant avec 98% des applications disponibles qui sont gratuites. Même si la situation d'Android s'améliore, beaucoup de structures comme la nôtre, pour une question de ressources, préfèrent se concentrer sur l'OS d'Apple." Et d'ajouter : "le vrai problème, c'est la rentabilité, le piratage et le paiement".
Et Windows Phone ? "Il y a un fort potentiel", souligne le spécialiste. "Microsoft subventionne les développeurs qui ont de bons produits et il y a de vrais liens entre l'OS, la console Xbox et les PC mais pour le moment ce n'est pas un choix prioritaire".
Même tonalité de la part de Pure Agency. "C'est la plate-forme qui a la capacité à émerger, il y a une proposition ergonomique intéressante. Il y a de la curiosité mais pas de demandes fermes de la part des annonceurs".
Reste que l'App Store est encombré et il est bien difficile d'émerger. "La qualité reste le critère numéro un", tempère le développeur. "On peut alors générer assez rapidement un retour sur investissement". Pas sûr néanmoins que ce principe s'applique systématiquement.
D'ailleurs, pour Christophe Léon, la situation évolue. "L'hégémonie d'iOS est une réalité car il capte l'essentiel des revenus issus de la publicité et du m-commerce. Il est bien devant Android en matière d'usages et de monétisation. Et ce malgré l'équilibre en termes de parc installé. Néanmoins, Android atteint une masse critique qu'on ne peut ignorer. Au lieu de se poser la question de la plate-forme, il faut raisonner autrement".
HTML 5 : ou comment contourner les guichets des stores
Différents modèles émergent comme l'approche hybride qui combine application mobile et site Web. "La coquille applicative est réduite tandis que l'acte d'achat passe par le Web par exemple. Cela permet de générer des économies et faire du multi-OS", explique Christophe Léon.
On peut également évoquer le HTML5 qui ouvre la voie aux WebApps. Il s'agit de pouvoir développer une fois pour toute des applications qui s'exécutent à travers n'importe quel navigateur (et donc n'importe quel OS mobile) en utilisant les standards du web. L'OS mobile de Mozilla et BB10 de RIM misent particulièrement sur cette nouvelle approche universelle.
Adrien Dassault d'Heliceum est néanmoins réservé. "Cela ne s'appliquera pas à toutes les applications, notamment les jeux. Proposer une offre native et universelle représentera un changement de taille qui offrira plus de simplicité. Mais on se demande si l'expérience utilisateur pourra être la même. Pour nous, ce n'est pas encore mâture".
Pour Christophe Léon, c'est tout le contraire. "100% de nos projets prennent en compte cette double approche : application native et HTML5. Les principaux avantages sont la capacité d'autonomie vis à vis des stores, la portabililté beaucoup plus forte, voire instantanée. L'expérience est finalement assez proche (excepté les notifications propres aux applications natives) avec le support de la boussole, du gyroscope ou encore une bonne fluidité. C'est la vraie tendance de fond..."
Les deux mondes coexisteront mais une chose est sûre, certains secteurs vont contourner les guichets des stores ce qui créera des 'business-mode'l complémentaires...